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                • Foundry發布VR立體雕刻工具Kanova

                  Foundry剛剛宣布正式發布VR立體雕刻工具Kanova,是一個基于創新ADF(Adaptively sampled Distance Fields自適應采樣距離場)新的立體雕刻工具。這個新的應用程序將在Steam上免費提供,并且只將在早期訪問中免費,Foundry會積極鼓勵用戶對產品開發的反饋。想用的早點下。當前,Foundry的Kanova在線文檔現在幾乎是空白的,因此大部分信息來自Steam軟件頁面上的演示。你可以點擊我查看下載。在Kanova中,ADF用于為局部解析度系統提供支持,該解析度系統可以增加細節區…

                  2018-12-29 直線新聞網

                • C4D超實用插件,超級方便

                  這是C4D的一個可以把物體移動或復制到任何表面上的插件,名叫Target 4D。適用于C4D R14以上的高版本。適合用C4D創建室內外表現的工作上,可謂節省不少時間。主要的功能有:■可以將物體放置和復制到任何表面上。■使用快捷鍵快速切換激活的物體。■可以使用高級復制模式,分為:隨機,沿著線,按網格。■交互式的界面,可以快速更改畫筆大小和網格形狀。■使用Bounding Box選項可以正確檢測幾何體尺寸和放置物體。■捕捉,可以將物體放置到多邊形,面或點的中心上。■還有很…

                  2017-09-15 直線新聞網

                • CaraVR1.0v6 for nuke 正式版更新

                  CaraVR1.0v6適合的操作系統:新功能更新:C_AlphaGenerator可以方便創建矩形或圓形Alpha通道C_Bilateral新添加了C_Bilateral節點,類似傳統的Bilateral節點,增加了GPU加速和通道選項Facebook Surround Depth To Points新添加了一組工具集,用于快速從Facebook Surround 深度數據創建云點HTC Vive支持除了現有的Windows支持外,CaraVR還支持Mac OS上的HTC Vive眼睛X / macOS和Linux使用OpenHMD庫。Split and Join Selectively現在可以…

                  2017-08-25 直線新聞網

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                • 從業18年的CG大神,好一個技術流!

                  來自日本的CG藝術家,在影視、游戲和廣告業工作至今已18年,目前在Marza Animation Planet Inc擔任創意總監。他過往的作品以卡通類為主,色調明快,光感通透,在角色的塑造和渲染上很出色。近日他更新了兩組超寫實人物角色作品《Anemone》,和以往風格出入較大,新作品的還原度極高,皮膚質感跟真人相差甚小,毛孔、細紋都清晰可見,雕刻、紋理和著色技術一流,渲染精度讓人驚艷。在下面這個作品中,Tsubasa Nakai第一次使用TexturingXYZ的'Multi-channel Faces…

                  2019-04-18 直線新聞網

                • 《白蛇:緣起》入圍第43屆昂西動畫節長片競賽單元!

                  今日,有“動畫奧斯卡”之稱的法國昂西國際動畫電影節,公布入圍主競賽單元的長片動畫作品片單,其中追光動畫出品的國產動畫《白蛇:緣起》入圍!電影白蛇緣起 的官方微博公布了這一消息說起昂西動畫節,可謂是動畫電影領域的最高榮譽之一。法國昂西國際動畫電影節(Festival International du Film d'Animation d'Annecy)始辦于1960年,在每年六月舉行。電影節由國際動畫電影協會發起,是世界四大動畫電影節中舉辦歷史最長的,享有“動畫界奧斯卡、動畫界戛納”等盛譽的…

                  2019-04-18 直線新聞網

                • 這修圖調色厲害了!完全把我的世界觀都給顛覆了~

                  今天給大家分享,來自西班牙攝影師Al Mefer是用 Photoshop 和 Lightroom 的高手,他的攝影作品配色都相當的絢麗,他能把普通的樹葉配出變成了迷人的色彩。也能把常見的樓房配出幻般的感覺。所以,今天特意搜集了他的攝影作品給大家欣賞一下。他的作品我歸納了一下,主要是建筑,植物近景,風光遠景。建筑系列大部分取景自西班牙的城市建筑,這色調的,簡直就像拍攝的外星球。下面在看看植物的拍攝,拍的像熱帶雨林似的。但是熱帶雨林里沒有仙人掌至于他的風光照,那是更像外星領域…

                  2019-04-18 直線新聞網

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                • ILM《星戰》實時渲染&《星際穿越》:FMX 2015重頭戲

                  在FMX上ILM和Double Negative以及其他機構陳述前30分鐘,通常就已經人滿為患了。其中ILM將展示一個iPad控制《星際穿越》場景的實時渲染。ILM的虛擬制作能力ILM的Rob Bredow,Reiner Pfisterer攝制ILM的視覺特效總監兼新媒體主管Rob Bredow給了興奮的聽眾們一場真正的盛宴——關于ILM和盧卡斯影業一直致力于的實時空間的業內人士的看法,包括《星際穿越》主題的令人興奮的實時iPad控制的演示,這是首次在盧卡斯影業之外展示。首先我們看到了一系列ILM…

                  2015-05-14 直線新聞網

                • 《侏羅紀世界》終極預告

                  剛剛《侏羅紀世界》發布了終極預告。多了更多場景外,變異恐龍的細節更加多。故事就是,人類又自己作了一把,用基因創造了一個變異恐龍,然后殺其他恐龍,殺人。然后人類在再創造一些可以馴服的恐龍把它殺死。所以這個預告片應該把電影中的重要動作戲都剪輯上了,包括“星爵”開黃腔等等。終極預告2min40s新場景1.恐龍吃羊2.恐龍水族館3.軍隊絞殺未果場景4.恐龍殺恐龍5.大boss開始攻擊6.通過把直升機搞毀,還能召喚翼龍攻擊。這就是所謂的高智商恐龍…

                  2015-04-21 直線新聞網

                • 《貴族大盜》的105個特效鏡頭由PFW制作

                  Meet Charlie Mortdecai, a debonair art dealer and part-timerogue who must traverse the globe, armed only with his good looks and charm, ina race to recover a stolen painting rumoured to contain the code to a lost bankaccount filled with Nazi gold. “在白天,查理·摩迪凱是一個溫文爾雅的藝術品商人。而到了夜晚,他便試圖化身為一個橫跨寰宇的大盜。摩迪凱在尋找一幅被盜竊的畫作,據說畫作內部藏有消失已久并儲存大量黃金的納粹銀行密碼。可作為一個大盜,似…

                  2015-04-10 直線新聞網

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                • 次世代游戲制作中常用貼圖分享

                  目前次世代游戲到底都有哪些常用的貼圖,這些貼圖都會用在哪。今天就滿足你的愿望,來講一講次世代游戲中常用的貼圖都有哪些。Diffuse map(漫反射貼圖)Base Color map(基礎顏色貼圖)Albedo map(反照率貼圖)先來說說帶顏色的,Diffuse map、Base Color map、Albedo map這三張貼圖需要一起來說。Diffuse map翻譯過來應該叫“漫反射貼圖”。如果你在游戲行業從業8年以上,那應該對這個名詞很了解。早期傳統次世代游戲貼圖制作中,用于表現顏色的貼圖就是它了,當時的外包項…

                  2019-03-29 直線新聞網

                • 動態繩索HoRope插件【牛逼的c4d插件】

                  HoRope是一個免費的基于Python腳本的插件,旨在輕松地為Cinema 4D中的動態繩索制作動畫。Pasha Ho為Cinema 4D提供了一個免費的開源python插件,可以快速設置動態繩索的動畫效果。視頻教程:HoRope插件的工作原理:創建一個HoRope對象。將樣條曲線放在HoRope對象下。調整設置。使用Cinema 4D動態系統設置可編輯。HoRope僅使用樣條曲線的一個分段。您可以選擇多個樣條線并單擊保持“ALT”的HoRope按鈕以生成多個繩索。安裝克隆項目或下載zip文件并將其解壓縮到M…

                  2019-03-14 直線新聞網

                • 在Houdini中制作一個雪域景觀

                  Tools進行景觀創作,   并將其整合到  Unreal中,  并分享他所學到的知識。介紹嗨,大家好!我的名字是Corentin Wunsche,我是一位專注于環境和照明的3D藝術家,也是一名攝影師。我來自法國,在高中期間學習工業設計和藝術史。之后,我學習了Game Art,并于2012年畢業于Isart Digital Paris。現在我在蒙特利爾的Reflector Entertainment工作。在此之前,我主要在移動游戲行業工作,在侏羅紀世界和Ludia Inc.的 JW Alive ,以及之前的小游戲。雪山這個…

                  2019-03-06 直線新聞網

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